自分はそもそもナイズルというコンテンツがとても好きです。
今はもう誰もいませんが、昔のLSメンと一生懸命100層到達まで頑張りました。
今で言うところの不確定ナイズル、昔で言うところの新ナイズルは単垢ソロで100層踏破しました。
運が超絶よかっただけですのでおすすめしませんが、もしかすると思ってるより面白いかもしれません。
得るものは称号しかありませんが、称号目当てであればお友達をお誘いの上で突撃するといいと思います。
さて、ナイズルの主な用途はミシックウェポン作成に必要となるトークン稼ぎです。
先に書いておきますが、PTを組んで96層から突入するのが一番効率いいです。
なのですが、PTを組めない方もいると思いますので「ソロで頑張るナイズル」と銘打って記事を残しておきます。
トークン15万ポイントは途方も無いと思われるかもしれませんが、ソロでちゃんと稼ぎ切ることができます。
気が遠くなるかも人によるかもしれませんが、プライムをソロで作るぜ!よりは遥かに現実的です。
ナイズルがどういうコンテンツかとかそういうのは、もっと詳しいサイトがあるのでそちらを参考にしてください。
二度とソロで踏破できる気がしないのだわ
準備するもの
青
移動速度アップ装備
この2つは先に準備しておいてください。
青のサポは好みですが、インスニがあればいいと思います。
自分はサポ忍で毎回突撃していました。
サポ忍を選んでいた理由はレーダーです。ランプの時に割と役立ちます。
青魔法はサブダックション、マジックハンマー、サイレントストーム以外のエレ魔法1つと夢想花。
これだけあれば十分です。他の青魔法セットはお好きなもので構いません。
自己ヘイストもブリンクもいりません。
エレ魔法はプークを倒す時だけ使うのですが、ヘッドお題のCumin Custardも風吸収するので注意してください。
それ以外はサブダックションでいいです。
移動速度アップ装備はシュネデックリングとかその辺が候補になるかと思います。
ここは手持ちの装備とご相談ください。
装備はどうするか
適当でも…と思いますが、メイン片手剣 + サブ片手棍(魔攻系)がいいと思います。
たまにサベッジの出番があることが理由です。
防具はあまり気にしなかったので全身マリグナスでしたが、ギア注意お題用に遠隔武器があると捗ると思います。
手持ち装備がなければ、使い道のない皇国軍戦績でマムージャベーンとかと交換するのが手っ取り早いです。
どの層から突撃するか
ソロだと1層から突撃するのがポイント的に一番リスクが少ないです。
前述しましたが、96層からの突撃はPTの場合のみと考えています。
ポイント使って高階層に入って一発目からランプ5本などを引くと滅入ります。
ダメならさっさと撤退して入り直してしまえばいいのです。
ソロでどのぐらい稼げるのか
多少前後しますが、平均で2,000ポイントぐらいです。
調子いい時で2,500ポイント、自分の最大は2,900ポイントちょいでした。
なので5回やれば10,000ポイントぐらい貯まるかな?が目安です。
何故、ソロは1層からがいいのか
ナイズルのトークン手数料は以下のようになっています。
| 突入時に選択する層 |
トークン手数料 |
| 1層 |
0 |
| 6層〜50層 |
(選択する層 * 10) + 440 |
| 51層〜96層 |
(開始ブロック - 1) * 20 |
出典:トークン/FF11用語辞典
ですので、例えば6層を選択した時は
6 × 10 + 440 = 手数料500トークン
となります。
成功しようが失敗しようが、入り口で階層を選択した時点で500トークン消費されます。
そのため、任務成功 + 500トークン以上を稼がないと赤字になるわけです。
大抵の場合は500トークン以上稼げますので、赤字になることはありません(経験上
ですが、それは任務成功した時だけです。
絶対に任務失敗しないとは言い切れませんので、それを自分はリスクと捉えています。
ソロだとリーダーボーナスがない代わりに、取得トークンの基準値が少し高く設定されています。
気楽なソロに手数料リスクなしという観点から、ソロは1層から突入するのがベストではないかと考えています。
目標はどうするか
10層クリアしたら撤退、残り10分で撤退検討ぐらいがストレスないと思います。
時間が余っていればもう少し進めてましたが、15層手前が限界でした(引きによる
どのように進めるか
突撃してサブダク撒き散らしながらお題クリアしていくだけです。
MP回復はその辺の敵にマジックハンマーでOKです。
バッテリーチャージとか不要です。
マジックハンマー対象は以下の敵をよく使ってました。
他にもいるかもしれませんがパッと思い出せなかったので一部だけ。
カニ
ポロッゴ
フラン(ボス含む
インプ
ソウルフレア
成虫ワモーラ
戦術目標
同じ戦術目標が連続することはありません。
例えば、ランプお題をクリアした次のエリアはランプお題以外しか来ないということです。
ですので、残り10分未満でランプお題をクリアした場合は次の層にジャンプしてもいいかもしれません。
ただし、戦術目標なしだけは連続する場合があります。
これは不確定ナイズルも同様です。
戦術目標なしを連続で引くエビデンスは出せませんので、嘘か誠かは自己判断でお願いします。
ちなみに単垢ソロで不確定ナイズル100層を踏破した時は、戦術目標なしを2連続で引きました。
ランプお題のコツ
多くの人が嫌いであろうランプお題のコツです。
ただのコツでしかないので、その点ご留意ください。
ちなみに自分が一番嫌いなお題は「殲滅 + ギア壊すな」です。
★同時に点灯ランプ
ソロの場合は3本固定です。
3本のランプを探して点灯させるだけです。
★認証コードランプ
ランプお題の層をうろうろして、なかなかランプが見つからない時は大抵これです。
探して点灯すれば終わりです。
★順番ランプ
問題のこいつです。
ランプは3本〜5本までランダムで決められます。
このお題でため息をつく方は非常に多いと思います。
まず、前提を書きます。
順番ランプお題は「必ず正解に辿り着く階乗を使ったミニゲーム」です。
当たりじゃなければハズレ、または逆(ハズレじゃなければ当たり)になるので、当たりかハズレかどっちかにゃーという排反が成立するというのが絶対ルールです。
次に組み合わせのお話しです。
前述の通り、順番ランプは3〜5本の階乗なので当たりを引くまでの組み合わせ数が計算で求められます。
下記の乗算は階乗の算出式です。
・3本の場合
1 × 2 × 3 = 6通り
・4本の場合
1 × 2 × 3 × 4 = 24通り
・5本の場合
1 × 2 × 3 × 4 × 5 = 120通り
この組み合わせから当たりを導き出すゲームです。
階乗ですので、3本ランプで1本当てると2通りになります。
4本ランプで1本当てると6通りになり、5本ランプの場合は24通りになります。
当てる毎に組み合わせが下がっていくので、当たりに近づきます。
コツは「順番に点灯させた後、逆順で点灯させる」です。
4本ランプは大体3-4ターンで終わります。
ABCDと4本のランプがあったとします。
まず最初のターンでABCDを順番に押した結果を以下とします。
A:はずれ
B:はずれ
C:はずれ
D:はずれ
2ターン目として逆順で押します。
D:はずれ
C:はずれ
B:はずれ
A:はずれ
ここまでで以下がわかります。
A:1番目、4番目ではない = 2番目か3番目である
B:2番目、3番目ではない = 1番目か4番目である
C:2番目、3番目ではない = 1番目か4番目である
D:1番目、4番目ではない = 2番目か3番目である
左辺が事実、右辺が候補です。
排反が成立しますので、当たりかはずれかどっちかにゃーになるのがわかるかと思います。
上の例のAだと「1番目と4番目ははずれにゃ。2番目か3番目が当たりにゃ」になります。
当たり前じゃんwwwとお思いでしょうが、これがランプの絶対ルールなのです。
3ターン目として候補側を基準に4本押します。
上の例だと「B => A => D => C」とかですかね。
全部はずれても1つ当たっても、4ターン目には必ず正解に辿り着きます。
2ターン目の逆順で押す際、面倒ならどれか1つ当たりがあってもそのまま逆順で押しても構いません。
その場合は3ターン目で必ず正解に辿り着きます。
上の事実と候補を見るとわかるかもしれませんが、順番ランプはペアで考えた方が楽です。
ここで書いているペアは4本ランプを2本ずつ分けたペアを指しています。
5本ランプの場合は3番目を引き当てると楽になります(3番目を基準にした前後をペアとして考える
迷子にならないコツ
迷う気持ちはわかりますが、ヘンゼルグレーテルのように適当に敵を倒して青箱を置いておくと来た道がわかります。
移送ランプ近くの敵を寝かせて救援出しておくのも割とよかった気がしますが最近やってないです。
自分は頭の中で平面のマップを動的に描いて進めています。
たまーに迷いますが、ほぼ迷わないです。
慣れてくると「多分ここ行ったら繋がってるな」という勘が働くのですが、上手く言語化できません。
まとめ
自分はソロでしかナイズルに行きませんが、失敗することはほとんどありません。
ですので冒頭に書いたように、ソロで1回突撃して2,000ポイントを基準にしています。
7層で撤退を選択することもありますし、調子良くて13層とかまでいける時もあります。
その辺を加味した雑な計算ですがナイズル75回突撃すれば、トークン15万到達します。
さて、ここからは日数の試算です。
ナイズル75回分なので、1日に2回やればトークン15万を稼ぎきるまでに40日弱必要です。
でもミシックはアンプルも必要です。
アンプルは1時間に1回、1,920ポイント稼げます。
ということは、1日に1回アンプル稼ぐと50日ちょっとかかる計算になります。
1日に2回とか3回できる日もあるかもしれないので、もう少し短いかもしれません。
その合間にアサルトをちょいちょいやれば…2か月ぐらいでミシック作れるかもしれませんね。
上記はただのドンブリ勘定です。
ですが、これをご自分のプレイスタイルや割ける時間などとご相談頂ければミシック作成のハードルが下がるかもしれません。
ちなみに花鳥のNMは花鳥風月をフツーにやってもトリガは簡単に取れます。
今はワープもありますので、昔ほど面倒ではないです。
不確定ナイズルによく行ってる方はトリガを腐るほど持ってると思います。
アレキは頑張ってください。
アンバスが楽な月は相場がガクっと下がります。
なお。本記事はソロ推奨という意味合いではございません。
自分にはお願いできるようなフレンドがおりませんので、ソロでやらざるを得なかっただけです。
ただ、ソロでも作れるよ!ランプも大したことないよ!がちょっとでも伝わればいいかなと思っています。
このゲームはPTでやった方が楽しいと思いますが、不確定ナイズルだけは絶対にソロでいきます。
夢やら何やら含めて独り占めしたいのです。
それがたとえゴミだとしてもです。