今日のヴァナ

引退せずに惰眠を貪っていたOdin鯖の発売日組が、突然冒険者に戻ってからの日々を綴っています。

2026年09月06日のシーフのオートアタック装備

昔はこんな装備でした。

vana.hatenablog.jp

この記事を書いてる時から考えると4年前らしいです。
まだマリグナス装備を持っていなかった頃だと思います。

この後も色々と紆余曲折ありましたが、ここ1年ぐらいは以下の装備で落ち着いています。
シーフは常時ソロなのと、そもそも手数が多いのでモクシャはほぼ考慮してません。
シーフ装束119+3はいくつか所有していますが、今は採用してません。

採用していない理由はカットが上手く積めないことが大きいです。
上手くできないかなと色々パズルしたのですが、手持ち装備だと上手くいきませんでした。

何かをお願いできるフレがいないことと、特に何らかの固定に入っているわけではないので装備はソロで集めざるを得ないという前提の装備です。
ジェール装備とかジャスト(マグニ / ドゥーテ)装束などがあればそっちの方がいいと思います。

ヴァジュラが思いのほか楽しいのだわ
装備アイテム オグメとか
メインウェポン ヴァジュラ R15
サブウェポン トゥワシュトラ R15
投擲
矢弾 コイストボダー R30
マリグナスシャポー
アサシンゴルゲ R25
左耳 シェリダピアス
右耳 スカルカピアス+2 DEX+9 / AGI+9 / 命中+17
魔命+17 / ストアTP+6
マリグナスタバード
両腕 マリグナスグローブ
左指 イラブラットリング
右指 ゲリリング
トゥタティスケープ DEX+30 / 命中+20 / 攻+20
ストアTP+10 / 被物理ダメージ-10%
雲亀腰帯
両脚 マリグナスタイツ
両足 SKプーレーヌ+3

常時サポ戦です。
食事なし命中が1,397、攻撃が1,207。
ヘイスト+27%
被物理カット-48%
ストアTP+73
トリプルアタック発動+28(ジョブ特性含む)
ダブルアタック発動+20(サポ戦ジョブ特性含む)
食事はレッドカレーパン、詰みの時はポポトグラタンですが装備が異なります。

SKプーレーヌ+3はトレハン要不要問わず、常に装備しています。
これは被ダメカットを積むことが理由です。

シーフは自分のメインジョブなのですが出番はありません。
PTに入るという機会がほぼない上に、シーフを求められることがありません。

全身マリグナスという雑な装備ですが、これで色々やれてます。
武器はエーネアスR15とトーレット、セントヴェンテ、クレパスクラナイフ、マレヴォレンス(オグメMAX)辺りを所有しています。
ガンドリングはいい武器だと思うのですが、自分には特に必要ないと思ってる派ですので所有していません。
マンダウも所持していますが、あれはロマンということにして眠らせています。

詰みの時はエーネアス + マレヴォレンスで進めて、レディバグを倒したらエーネアス + トゥワシュトラにしています。
大体15分ぐらいで詰みが終わる感じです。
マレヴォレンスは入手したので使っているだけですが、グラは割と好きです。

雲亀腰帯をはずしてセールフィベルト+1に、シェリダピアスをはずして素破の耳とか試したのですが今はこの装備で落ち着いています。
シェリダピアスはソロで昔取ったのですがいい装備です。
二刀流係数的に雲亀腰帯があった方がとは思うのですが、素破を採用してもそこまで大差ない気がします。

トリプルアタックを積みまくったら楽しそうな気もするのですが、ストアTP積んだ方がWS回転早そうかな?と思って見送っています。
あとは前述しましたが、トリプルアタックを積むとカットを捨てる必要があるのでソロの自分だと死活問題という部分が大きいです。

武器の組み合わせは以下のどれかを採用しています。

エーネアス + トゥワシュトラ  :何も考えない時
ヴァジュラ + トゥワシュトラ  :2026年09月から新たに加わった
エーネアス + マレヴォレンス  :詰みやる時
トゥワシュトラ + セントヴェンテ:ルドラ連射する時
トーレット + トゥワシュトラ  :エヴィ連射する時(連携出したくない時
ネイグリング + セントヴェンテ :サベッジ連射する時(連携出したくない時

連携はメイン武器がエーネアスの時は気分で極光 / 黒闇のどちらか。
トゥワシュトラがメイン武器の時は闇。
最近加入したヴァジュラの時は光か闇のどちらかを出しています。


お願いできるフレがいないこともあって、星唄やエンブリオはシーフ + フェイスでクリアしました。
エンブリオの時はジョブ首を所有していませんでした。
20回ぐらい負けた気がします。

人に迷惑をかけないようにした結果がほぼソロという現状なのですが、ソロはソロで楽しいです。
ソロに拘っているわけではないものの、これはこれで拗らせの一種なんだと思います。

アビセア金箱の仕組み

本記事は経験則に基づいた部分を含みます。
多分合ってると思うのですが、ご自分でご確認くださいませ。

ソロで頑張るも何もないのですが、アビセアの金箱のお話しです。
金箱を出して求めるアイテムは以下のいずれかではないかと思います。

・エンピ足
・アビセアNMトリガアイテム
・アビセアNMトリガだいじなもの

で、これらのアイテムを入手するためにアビセアで金箱というものを開ける必要があります。
ここまでは皆さまご存知だと思います。

アビセアの発光システムはどこかで見てもらうことにして、金箱が出るようにするには「黄色」を発光させる必要があります。
発光させるためには属性WSでトドメを刺すか、赤箱から黄色発光を選択するかのいずれかです。
個人的には赤箱からの発光を狙うのはあまりおすすめしません。


が、黄色発光しまくればヨユーヨユーではありません。
理由は「黄色が発光しているポイントに応じて出現する金箱のランクが変わる」ことが理由です。
求めるアイテムに応じて、以下のように発光させる必要があります。

・エンピ足を狙うのであれば、黄色32
・アビセアNMトリガアイテムを狙うのであれば、黄色32
・アビセアNMトリガだいじなものを狙うのであれば、黄色MAX(255)


このように色んなところで書かれています。
32と書かれていればいいのですが、サイトなどによっては80とか50いくつなどの記載もあります。
これは全て正しいです。


全て正しいのですがこのままの記載だと誤解があります。
黄色32とか80とか50いくつに関しては条件を満たしているか否かで狂います。
というお話しです。

オルトロスなんて1日で終わるのだわ

黄色32の誤解

もう一度書きますが「黄色を32まで発光させてアイテムを狙う」というのは間違ってないんです。
間違ってないのですが、前提としてジェイドを所有しているかという条件があります。
必要なジェイドは天運のジェイド3つです。

・黄色32まで発光させてるのに出ない;;
・またトラ釣り負けた…
・あのクソ忍者ウゼぇ。お前がPOPしてくんなよ
・あの忍者さん、トラのPOP時間教えてくれた。いい人

みたいなことを仰ってる方は、一度ご自分の天運ジェイド所有数をご確認ください。
多分3つ持ってないんじゃないかと思います。

ジェイドの効果

ここでは天運ジェイドにフォーカスしていますが、ジェイドとは発光キャップまでに必要な発光ポイントが減少する効果があります。
昔からプレイしている人がアビセアに入って、ちょっと倒しただけなのに金箱(小)が出たりするのはこれが理由です。

ですので、ジェイドを所持してアビセアに入った時点でジェイドに応じた発光ポイントを最初から持っているのです。
要するにゲタを履いた状態です。
わかりにくいのは、ジェイドのポイントがヒーリングした時に確認できない点かと思います(後述)

天運ジェイド3つを所持していない状態で、黄色32つけて箱が出ないのは当然なのです。
ポイントを満たしていないのですから、そりゃ出るわけがありません。

ジェイドと発光ポイントの計算

先に参考リンクを。
命運ジェイドのページですが考え方は同じです。
出典:命運のジェイド/FF11用語辞典

前述しましたが「発光キャップまでに必要な発光ポイントが減少する」のがジェイドの効果です。
上記リンクに表がありますので、転記させて頂きつつ加筆したのが以下の表です。

ジェイド所持数 発光MAXまでに必要なポイント デフォルト
0コ 黄色200ポイント発光でMAX 発光なし
1コ 黄色176ポイント発光でMAX 24ポイント発光
2コ 黄色152ポイント発光でMAX 48ポイント発光
3コ 黄色128ポイント発光でMAX 72ポイント発光

ジェイド3コ以外の時のポイントが用語辞典側でもクエスチョンがついているので、ちょっと微妙と言えば微妙なんですが正しいと仮定することにします。
重要なのは「発光させるまでのポイントが変動している」という点です。


ここからは算数です。
黄色32が正しいと仮定し、これを基準値としましょう。

・天運ジェイドを3つ所持しているので、黄色MAXまで128ポイント必要
・つまり、デフォルト状態で72ポイント発光している
・黄色32が正しいとすると、実際に必要なポイントは黄色104

突然104という数字が出てきましたね。
なんでしょう、この数字。

出てきたものは仕方がないので、104ポイントが何なのか探る必要があります。
先人のサイトやポストを参考にして確認してみましょう。


・天運ジェイド2つの場合

・天運ジェイドを2つ所持しているので、黄色MAXまで152ポイント必要
・つまり、デフォルト状態で48ポイント発光している
・黄色104が正しいとすると、実際に必要なポイントは黄色56

・天運ジェイド1つの場合

・天運ジェイドを1つ所持しているので、黄色MAXまで176ポイント必要
・つまり、デフォルト状態で24ポイント発光している
・黄色104が正しいとすると、実際に必要なポイントは黄色80

計算結果だけを記載します。

黄色32パターン
黄色56パターン
黄色80パターン

上の方に「サイトなどによっては80とか50いくつなどの記載もあります」と書きました。
この結果を見ると、それなりに合致しているように思えます。
あれれー?

結局どういうことなのか

過去に金箱32勢、50いくつ勢、80勢という三勢力がありました。
これは、主張されてる方それぞれのジェイド所持数が異なっているのが理由です。
どれが当てはまるかは個々人の状況によるものとは言え、全て正しいのです。

ググったりすると「取得ジェイドによるかもしれないけど」という記載の書き込みなどもあります。
当時はジェイドでどのぐらいのゲタが履けるのか検証まで至ってなかったのだと思います。
だから人によって主張が異なっていたんだろうと推測しています。

というか、どうやって検証したんでしょうね。
すごいですね、先人達。

まとめ

黄色はどれだけ発光させればいいのかという話をまとめます。

エンピ足を狙う時、NMトリガアイテムを狙う場合は
トータル黄色104を目安にする。
※ただし、所持している天運ジェイド数で変動する

だいじなものトリガ狙いは何も考えずに黄色発光させまくればいいです。
ジェイドの発光ポイントが正しいかはわかりませんが、104も56も80も32も全て8で除算して余りがない状態になるので正しいんじゃないかなぁと思ってます。

これが恐らく正しいであろう黄色発光ルールです。
自分はこのルールでしかアビセア金箱を光らせていません。
アビセアアルテパでトラをひたすら待つのではなく、黄色発光させてトラいたら狩るかーぐらいでOKです。

同業の方がいたら率先的に狩りにいきます。
これは自分がギスギス取り合いオンラインが大好きなのでそうしているだけです。

その昔、アビセアNMツアーのような募集は多くありました。
その影響だけとは言いませんが、昔からいるプレイヤーは意識せずジェイド持ってたりするのです。
そういう方々は「黄色32」なんだと思います。


このような仕組みですので、オルトロスなどはその気になれば1日で終わります。
ルールに則って黄色を発光させて、あとは適当なとこで箱開けするだけです。
トリガが溢れて消化できなくなるので、捨てる→リサイクルを繰り返してすといいです。
オルトロスは忍/戦で篭っていればいいかと思います(要トレハン4微妙装備

イツパパはもっと簡単です。
適当な場所でイオリして黄色MAXにして、金箱(大)からだいじなものを取るだけです。
チゴーは釣れたら釣れたで〜みたいなノリです。
イツパパも忍/戦でした。

アペデマクは黄色32にして、鋼鉄の鎧板と無色の魂とアペデマクをパラレル進行で回ってた記憶があります。
同様に忍/戦でしたが、これも思ってるほど大変ではないです。


この辺も記事にしようかと思ったのですが、あまり似たような記事を書いているとウゼぇだの何だの言われるのでここに書くことにします。
ヴァナ民はすぐに手のひら返すので緩急が大事なのです。

注意点

注意点を書き忘れていました。

ジェイドのポイントがヒーリングした時に確認できない点

これ、理由があるんです。
ジェイドというものは「個人」にしか影響がなく、加えてトドメを刺した時に効果が発動します。
トドメを刺した時にジェイドで履いてるゲタのポイント(72とか48とか24とか)が加算されるのです。

ですので、いわゆるお手伝いする方などを含めたPTメンバーの所持ジェイド数が異なると、人によって金箱出る出ないが明確に分かれます。
そりゃポイント足りてなければ出ません。

そうなると、出ないからポイント足りない…?と思って黄色をつけると、それまで出ていた黄色32勢側で金箱(大)ばかり出るようになります。
お手伝いを頼む、お手伝いをする場合は天運ジェイドの所持数を確認するといいかもしれません。

というか先にジェイド取りに行った方がいいと思います。
エンピ作るのであればアビセアクリアは必須のようなものなので。

ソロで気楽にやるのもいいかなと思います。

もし、2026年に新規でヴァナに降り立つなら

長年ヴァナにいますが、倉庫キャラを新しく作成してプレイを始めることを新規と呼ぶのは少し違う気がします。
メインキャラとか他の倉庫が宅配可能な装備を持っていたり、それこそギルを持っていたりするのでゲタを履いた状態になるんじゃないかなと思うのが理由です。

という前提として、もし自分が完全新規でヴァナディールという世界に降り立つのであればこういう育成をするだろうなということを書き殴った記事になります。
あくまで「自分がやるのであれば」という観点です。


それは違うだろとか、それは無理だろとかあるかもしれませんが、存在しない「とある冒険者」の架空の冒険予定とでも捉えて頂ければ幸いです。

学者は楽しいのだわ

この記事での新規の前提

・倉庫なし
・フレなし
・LS未所属
・初期装備スタート
・ファーストジョブ
・支援なし
・PL等一切なし

その他ありますが割愛します。


初期目標をどこに定めるか

まずはレベル99を目指します。
2026年現在のヴァナではレベル99になってもスタートラインではありません。
ですが、レベル99にならないとできないことが数多くあるのも事実です。

こればかりはそういう世界になってしまったので仕方がないのです。

ファーストジョブを何にするか

自分ならモンク一択です。
その昔は漫画ジョブだとか何だとか揶揄されていましたが、モンクの強さは圧倒的です。
自分はAMANトロープを引くために倉庫5キャラをレベル99にしましたが、1キャラ以外は全てモンクでした。
実際に操作してみるとよくわかりますが異常な強さです。

モンクじゃないにしても前衛がいいと思います。
が、シーフはやめておいた方がいいかもしれません。
いや、今なら…と思いましたが、やっぱりやめた方がいいです。

赤もいいですがレベル上げに関して言えばちょっと時間がかかるかもしれません。
とは言え、誤差は数日とか数時間とかその程度です。

などと書きましたが、自分の好きなジョブで大丈夫です。
シーフはやめておいた方がと書きましたが、これは自分のトラウマのようなものなので無視して頂いて構いません。

ごめんなさい。
考え直したんですが、やっぱりサポ無しシーフは心が折れると思うのでやめておいた方がいいです。

どのようにしてレベルを上げるか

今は経験値リングもありますし、そもそも取得経験値も昔より遥かに多いので割とすぐ上がります。
エスカジタなどを使うとレベル上げしやすいのですが、完全新規という前提のファーストジョブだとそこまで辿り着けないかもしれません。

とは言え、どこの狩場がいいのかとかどの敵を選べばいいかなどわからないと思います。
以下は自分が倉庫キャラをレベル99にした時に残した記事です。
エスカを使わないという縛りを入れた狩場ですので、案外使えるんじゃないかなと考えています。
他の縛りも少し入ってます。

vana.hatenablog.jp

上記の記事にはサポジョブを取るタイミングであったり、ミッションを進めるタイミングであったりというものも記載しています。
モンクでやるやらないはさておき、ジョブを問わず参考になるかと思います。

ミッションなどはどうするか

楽しみたいのであれば、レベル上げの途中で消化するのがいいかと思います。
ソロだとミッション消化しないと進められないところもあるので、前述の記事リンクをご参照ください。

もちろん、レベル99まで上げて後から一気に消化でも構いません。
この辺は個人のプレイスタイルによるものだと思います。

フェイスに関して

フェイスは必須です。
流石のモンクでもフェイスがいないと話になりません。
フェイス習得クエはどこかで調べてもらうとして、おすすめのフェイスを書いておきます。

盾:ヴァレンラール(リンクさせるとマズい狩場は呼ばない
盾:クリルラ(悪くない
盾:トリオン(クリルラよりは上
盾:アムチュチュ(安定度高い

魔:シャントットII(最強
白:ヨランオラン(お利口さん
白:クピピ(なのなの
赤:コルモル(低レベルのうちは微妙かも

前衛系フェイスはお好みで。
モンクだと不要だと思います。

ユニティはどこがいいか

ヨランオランです。
シルヴィが人気ですが、あのマイタケは自分のレベルが90になるまで使い物になりません。

金策はどうするか

何も考えなくてもそのうちレベル99になるので、そこから考えていいと思います。
低レベルでも出来そうな金策はコンクエ戦績品の店売り辺りです。

あとはエミネンスやユニティポイント交換品の店売りなんですが、エミネンスはレベル上げの過程で装備取得する時に使います。
ですので控えめがよさそうです。

あとは一発逆転、運任せのAMANトロープチャレンジです。

LS所属はどうすればいいか

LSはタイミングとか縁とかそういうものなので、入れるタイミングがあれば自己判断で。
1人でヴァナにいるより楽しいはずです。

なのですが、何でもかんでも手伝ってくれる方が必ずいます。
どこに行っても必ずいます。必ずです。
ですので、チャレンジしてみたいとか試しにやってみたいという楽しみ方をしたいのであれば、角が立たないように断れる主張があった方がいいと思います。

PLでゴリゴリ複数ジョブ上げて、わけもわからず色んな場所に連れ回されて。
このジョブを育てるといいとか、ギルを渡されたりとか装備を送ってこられたりとか様々です。
それで辞めていった方を何人も何人も知ってます。
人によってはしんどいんです、あれ。

ですが、そういうやり方が楽しめそうであればそうするといいんじゃないかと思います。

シナリオはどういう順番で進めるのがいいか

ミッションにも関わりますが、実装された順番に進めると一番楽しめます。
星唄は序盤の一部を進めた方がいいとは思いますが、どうせ進められなくなります。

星唄をベースで進めて、進められなくなったらミッション着手という手もあります。
やったことないのですが割といい感じになりそうな気もします。

レベル99になった後はどうすればいいか

他のジョブをレベル99にしてください。

エクストラジョブを取得するのもいいと思います。
ヴァナディールという世界は残酷なので、1つのジョブで全てのコンテンツに参加できないのです。
本来の設計がそうだったのかどうかはさておき、そういう世界にしてしまったのはプレイヤー側です。
好きなジョブを上げるといいです。

おすすめジョブは?

あらゆるコンテンツに参加でき、他のキージョブと比べて比較的ハードルが低いのは学者です。
あくまで他のジョブと比べての話です。
理由は以下です。

・RMEAがいらない
・金策を頑張れば大抵の装備を揃えることができる
・あらゆるコンテンツに参加できる

もう一度書きますが、比較的ハードルが低いという話です。
そもそものハードルが低いわけではないです。

学者で一番厄介なのはマクロと装備パズルです。
この辺に記事がありますので、ご検討ください。
vana.hatenablog.jp

vana.hatenablog.jp


学者を育てる前に赤を50まで育てて、サポ赤で学者を育てるとスムーズかと思います。
その後で余力あれば白をサポ赤で50まで、黒もサポ赤で50まで育てると効率いいです。

何を言っているのかわからないかもしれませんが、Aをやる前にBをやってその前にCをやらなきゃで…という流れはヴァナディールではよくあることです。

他のジョブのハードルが知りたい

時代と共に変わるので割愛します。

というのもアレなので、自分の戦士をサンプルに。
2026年8月時点での自分の戦士の装備がこうなっています。

vana.hatenablog.jp

記事にも書いていますが、この装備だと盛って50点ぐらいです。
自分が戦士で参加できるコンテンツはオデBが限界なのですが、断られても仕方ないようなレベルです。
ジョブポ、マスポはできるかもしれませんが怖いので行けません。

この程度の装備だと、人によってはオデB参加不可と判断すると思います。
ですが、自分の思うオデBに参加する戦士の最低ラインがこれです(参加させて頂けるのであれば)

ヴァナディールは残酷な世界なのです。

ジョブポやマスポはどうすればいいか

ここが難しいのですが、ソロでもできます。
ただ、結構な時間がかかるので参加できるのであればPT参加が望ましいです。
LSに所属していればお誘いも受けやすそうな気はします。

自分はほぼ1人LSなので気が向いた時にソロでやってます。
ダメージログを見てニヤニヤする楽しみぐらいはあります。

どういう風に楽しむといいか

好きなようにすればいいと思います、MMOですので。

自分はツーラーやRMTerなどとPTを組みたくないと拗らせた結果がほぼソロなんですが、ソロでできることをできる範囲で楽しんでいます。
本当はPTを組んでコンテンツとかやりたいのですが、野良に入ってカチ合うと滅入るので。
ソロならカチ合わない!という単純なフローの結果がこれです。

合成や釣りも面白いです。
などと書きましたが釣りは全くやっていません。
錬成含めて、いつかやろうとは思っています。

まとめ

ヴァナディールという世界は広大で楽しいのですが、少し上に書いた通りプレイヤー側が今のヴァナディールを構築しました。
そのジョブだとなんちゃらコンテンツには参加できないとか、その装備だと云々とかそういうものも含めてです。
そういう意味合いだと縛りが多い世界です。

自分も許されるのであれば全てのコンテンツにシーフで参加できればと考えたこともあります。
ですが、それは今のヴァナディールでは不可能なのです。

コンテンツやPTメンバーに合わせてジョブを変えて、そのために数々の装備やマクロを揃え。
それでも上手く立ち回れず、何度も繰り返して慣れてやっと動けるようになったら新装備実装とか。
なかなかヘヴィな世界です。


一応書いておきます。
効率よくなのか何なのか知りませんが、ツールを使うプレイヤーも少なくないです。
RMTerもいるでしょうし、垢買いのプレイヤーもいると思います。
業者利用のプレイヤーもいます。
もしかすると誘われて加入したLSにいるかもしれません。

誰にも迷惑かけてないとか吠える人もいるんでしょうが、ツールやら何やら使ってる時点で同じゲームをしているとは思えないのです。
ですので、自分はその辺と関わらないために「ほぼソロ」というプレイスタイルになってしまいました。
誘われても「ツーラーがいるから行かない」と伝えたこともあります。

こういう残念な部分もプレイヤー側が構築してしまったひとつの要素なのかもしれません。
いつか全員まとめて駆逐されて阿鼻叫喚にでもなればいいのにと祈ってます。


ヴァナディールという世界があとどれだけ続くのかはわかりません。
でもXで時々見る復帰者の方や新規の方、エオルゼアから流れてきた方など様々な新規プレイヤーがいらっしゃいます。
そういうポストを見ると、生きてる世界なんだなぁと思うことがあります。

全部が全部面白いかと言われたらそんなことはないですし、イライラすることもあります。
マンスリーお題で栽培が来た時が自分的にイライラの筆頭なんですが、それはどうでもいい話です。

それらを全てひっくるめたものがヴァナディールという世界です。
なかなか楽しい世界ですので、もし新規住人になるぜ!という方がいらっしゃったら参考にしてください。

ちなみにFF11をプレイする時は今のグラボだと認識しないので、Ryzenが載ってるPCであればCPUパワーで快適に動作します。

ソロで頑張るグラヴォイド

2026年8月時点でトゥワシュトラR15とウコンバサラR15を所有しています。
ですので、通算でグラヴォイドの殻を少なくとも100コは集めているはずです。

グラヴォイドはトリガが多いので面倒だとよく言われます。
個人的には楽勝の部類なのですが、昔は確かに面倒でした。
理由としては、昔は移動速度アップ装備が気軽ではなかったからじゃないかと考えています。
その時のイメージが未だに根強く残っているのかもしれません。

先に書いておくと、グラヴォイドを周回する時のコツはワープを多用しないことです。
自分は単垢勢なのですが、デジョンしてシーフと忍者に着替えながらで1時間に最大4回倒してました。

1時間で最大4回倒せるとなると、グラヴォイドの殻取得数の期待値が1時間で8コです。
であれば、トータル6時間ちょいで50コ集め切れる計算になります(どんぶり勘定
今だとバウト景品もあるので、それを使えばもう少し短縮できそうです。
と書くと、割とそんなに厄介じゃないかも?と思って頂けるかもしれません。

全般的にエンピ武器作成はアビセアのターンが一番楽です。

ちょっとあなたデカすぎだと思うのよ

準備するもの

シ/戦
忍/戦
D1武器全種
移動速度アップ装備

戦士でも弱点全部つけると思いますので、手持ちジョブとご相談ください。
余談ですが忍/戦で遁MB特化仕様の装備が楽しいです。

どのように進めるか

冒頭に記載しましたが、ワープを多用しないことです。
昔と違って今は移動速度アップ装備が充実しているので、ワープまで行くよりも走った方が速いです。
ここを踏まえて自分は以下のようにルート化して進めていました。

1. シーフでグラヴォイド倒す
2. 歩いて移動しマンティコアから「強靭なたてがみ」を取る(ドロップ)
3. 歩いて移動しクァールから「しびれる上髭」を取る(ドロップ)
4. そのままクァールNMを沸かせて「ふさふさの上髭」を取る(ドロップ)
5. 歩いて移動しコカトリスから「コカトリスの尾肉」を取る(ドロップ)
6. 歩いて移動しエフトから「エフトの卵」を取る(ドロップ)
7. そのままエフトNMを沸かせて「動くエフトの卵」を取る(ドロップ)
8. デジョンして忍/戦に着替えてアビセアタロンギに戻る
9. 2番にワープする
10. コカトリスNMから「脂の乗ったコカトリスの皮」を取る(弱点)
11. 歩いてマンティコアNMから「瑞々しいマンティコアのたてがみ」を取る(弱点)
12. 歩いてナットエリアに行き「滲んだナットの翅」を取る(弱点)
13. デジョンしてシーフに着替えてアビセアタロンギに戻る
14. 8番にワープして項番1から繰り返し

湿ったサンドウォームの殻」は上記の10番と11番の間辺りで大抵回収できます。
サンドウォームNMもナットNMも再ポップは15分もないと思います。
体感ですが、アビセアNMは10分ちょっとぐらいで再POPするイメージです。

ルートを項番にすると結構あります。
そうなのですが、実際にやると大した時間かかりません。
ワープは2番と8番しか使いません。
あとは走ります。とんずらとか使ってもいいです。


上のルートはシーフでやるべきこと、忍者でやるべきことを責務として分けています。
自分は採用しませんでしたが、微妙なトレハンでよければ忍/戦でトレハン4つけてタロンギに居座るでもいいと思います。

まとめ

もし、これから作るぜ!という方がいらっしゃったら本記事を参考にしてください。
注意点は特にないのですが、クァールNMは普通に即死させられるので後ろ向きWSなどで対処してください。
ほんと、普通に即死します。

ソロでと銘打っている記事ですが、お手伝いを頼めるのであればその方がいいです。
NMの再ポップ待ちが発生すると思うので、そこだけがネックになりそうではあります。
ただ、MMOですのでそういうのも楽しいんじゃないかと思います。


別件になります。
自分はウルスラグナR15も所有しているのですが、クロリスの方が楽でした。
下位NMが全てドロップからのトリガで、時間POPのNMが亀しかいないことが理由です。
シーフと忍者を切り替えながらやれば割とすぐ終わります。
トレハン4装備の忍者のままでもいいかもしれません。

イオニックとプライムはソロでは作成できないと思いますが、エンピ作成はソロでもハードル低いのでお試しください。

ソロで頑張るアサルト

こんな記事を書きました。
vana.hatenablog.jp

2026年8月時点でミシック武器を作成中なのですが、多分これが最後のミシックじゃないかと思っています。
ミシック作成の集大成!とかそういうつもりではなく、何となく残しておこうかなと思ったので今度はアサルトの記事になります。
自分がアサルトをやる時のメモを記事化しただけなので、攻略云々の役には立たないかもしれません。

今回も先に書いておきますが、全50コのアサルトは全てソロでクリアできます。
前世の行いとか日頃の行い、強運の星の元に生まれたかどうかみたいな部分が関係するアサルトもありますがソロでクリアできます。
でも、誰かにお願いした方がいいアサルトがあるのは確かです。

ボルターして逃げたらゆるさんのだわ

準備するもの


吟 or コ or 踊
前衛ジョブ1つ
移動速度アップ装備

青に関しては楽だからみたいな側面がありますので、他のジョブでも構わないです。
今だとAF119+1以降を装備させた黒とかもおすすめですが、どうせナイズルで使うので用意した方がいいかと思います。

シーフがちょっと輝くアサルトもありますが、別に何でもいいです。
吟 / コ / 踊はマズルカかボルダーかジグかみたいな位置付けです。

移動速度アップに関してはシュネデックリング辺りを想定しています。

ルジャワン霊窟

ルジャワン霊窟のアサルト攻略メモになります。

おすすめジョブ 注意点 メモ
ルジャワン掃討作戦 青黒 特になし ミミズを全て倒す
オリハルコン鉱脈調査 吟コ踊 運任せ できれば人を呼んで人海戦術。
運に大きく左右される
クラボエール男爵警護 青黒 特になし 広域サーチに映った敵を全て倒して、エル爺をゴールで待つ
シャナーハ草保護作戦 青黒 特になし ウサギを範囲で全て倒す
黒羊買付作戦 なんでも 特になし つるはし貰って掘って金鉱を掘り当てるゲーム
補給物資奪還指令 特になし インプを全て倒す
青の治験 青黒 特になし ナリーマさんに話しかけると出てくるラミアを倒す
オグマ奪取指令 青黒 要スニーク オバケは普通に即死させられるので極力避けて忍者倒す
不滅隊・魔滅隊合同演習 青黒 特になし マップの一番奥にいるラウバーン倒す。
広域サーチに出てくる
ヘルシング作戦 なんでも 特になし ボスを倒す

悪名高きオリハルコン鉱脈以外は大したことありません。
これは本当にエグいです。
自分は呼べるフレがいないのでほぼソロですが、人を呼んだ方が心が折れません。

ただ、人がいれば容易にクリアできるかと言われるとそうではありません。
ソロでトライした自分は6回目でクリアしましたが、ソロはやめた方がいいです。

マムージャ兵訓練所

マムージャ兵訓練所のアサルト攻略メモになります。

おすすめジョブ 注意点 メモ
皇国エージェント救出作戦 前衛 要D1武器 忍者トカゲは比較的面倒だけど、引きが悪くても間に合う。
秘密訓練所急襲作戦 特になし なるべく上の段から倒す。遠隔武器あると安心
賢哲王暗殺作戦 特になし 広域スキャンで探して削る
慰問物資強奪作戦 なんでも 特になし 広場出て階段上って突き当り右手の箱開けて戻る
二重スパイ捕縛作戦 なんでも 特になし 片っ端からキキルンを捕獲する
キキルンが泣いてもどうでもいい
魔宝石回収指令 吟コシ 特になし レーダーには表示されるので近づいてきたら逆サイから回り込む
謝鱗祭襲撃作戦 特になし サブダク連射。プークがいるけどサブダク入る
マーリドガーデン作戦 なんでも 特になし マーリドを全部倒す
青の症例 要D1武器 / ソロは要ブルヴィップベルト 期待値の高いリンドウルムとブガードをイカ先生の前でD1武器で叩く
スサノオ作戦 なんでも 特になし ボスを倒す

ここのアサルトは運任せ的なものはないと思います。
青の症例は外から状態異常を持ち込む方法もありますが、ソロだと微妙じゃないかと思います。
アビセアラテーヌだったと思いますが、ブルヴィップベルトをとってきた方がいいです。

レベロス風穴

レベロス風穴のアサルト攻略メモになります。

おすすめジョブ 注意点 メモ
土竜作戦 前衛 特になし 両手前衛の方がよさそうな気配。トアクリは岩相手でもスカる
レベロス補給作戦 運に左右される 人海戦術おすすめだけどソロでもいける。寄せ鍋4回引けば勝ち確。
落ち武者追撃戦 特になし 探してサブダクする
土筆作戦 吟コ踊 特になし ダハクはララバイで寝ないので倒してOK
傭兵軍師狙撃作戦 なんでも 特になし 何も考えずに片っ端から倒す
アプカル繁殖指令 なんでも メスを決めてオスを探す
複数を候補にしない
後述
ワモーラファーム襲撃作戦 特になし 探してサブダクする
ハンターキラー作戦 特になし 近づいてきたキキルンを倒す
ブラックパール作戦 特になし 姫様の近くでサブダク
ヘラクレス作戦 なんでも 特になし ボスを倒す

レベロス補給は昔と違って移動速度アップ装備があるので、多少難易度は下がっています。
寄せ鍋を4回引けば勝ちですが、コツは遠くから補給することです。
正直なところ、人を呼んだ方がいいアサルトです。

土竜作戦は昔流行ったアレです。
トアクリは岩相手でもスカるのかと気がつかせてくれました。

アプカル繁殖指令はアプカル自体の配置場所が大体決まっています。
マップ一番北の小部屋にいる「クァークァークピックァークピックァークァークピッ」と鳴く男子アプカルを、スタート地点近くにいる「クァークァークピックピックァー」のところに連れて行くのが楽かと思います。
昔からこれでしかクリアしたことがないのですが、今さらランダムとか言われたらどうしようとは思います。

と思っていたら、タイムリーに小部屋にいなかったとXで聞きました。
え、やだなにそれ…と思って自分で確認しに行ったのですが、小部屋に上記のアプカルがいつものようにいました。
で、Xでお聞きした方が再度突撃したら小部屋に上記のアプカルがいたそうです。

どうもパターンでもあるような気配ですが、検証まではできないので小部屋の話は参考程度で。
ちなみに小部屋ではなく広間(H-8付近)にいたそうです。

ペリキア

ペリキアのアサルトメモです。
何でここだけペリキアなんちゃらじゃないんだろうと昔から思っています。

おすすめジョブ 注意点 メモ
海猫護送作戦 なんでも 面倒 護衛というか接待に近い。
レクイエム作戦 特になし 殲滅系なので片っ端から倒すだけ
ライアーフ捜索作戦 なんでも 特になし 法則はあるものの、何も考えずに全部回ってもOK
黒い男爵撃墜作戦 青獣か 特になし ペット追撃手法が有効ではあるけど、ゴリ押しでもOK
ペリキア架橋作戦 詩コ レーダー表示されるのでサポ忍とか 苦手な人は苦手なアサルト
ブラッドバス計画抑止作戦 青黒 目を凝らす チゴーは見えるので、床を見ながら各所を回る
地雷原処理作戦 なんでも 特になし 地雷を1つ解除すればOK。
`/targetnpc` マクロを作っておくと地雷をタゲりやすい
双頭の蛇作戦 なんでも 要D1武器 先に進む時にギミックがあるけど殲滅でOK。魅了されてるNPCはD1武器で削る
人形の目覚め作戦 操作するマクロを準備
タゲ取り手段(挑発など)
マトンを運ぶ時はNPCの目の前で
骨を釣る時はヒーリングで
キラーロード作戦 なんでも 特になし ボスを倒す

ここで厄介なのはペリキア架橋ぐらいじゃないかと思います。
このアサルトは難しくはなく、要するに見つかったら強制送還されるかくれんぼです。
なのですが、15分制限だからか難しく感じる方もいる気はします。

スイッチは一度入れたらそれでOKです。
ルートとか色々ありますが、お好きなように回って大丈夫です。
自分は南をつけた後にラミアに強制送還してもらって、西 >> 北 >> 東でゴールまでいきます。
ラミアに見つからなかったら、東 >> 北 >> 西でゴールまでいきます。

ブラッドバスは闇雲に走らず部屋を中心に探すといいんですが、チゴー自体は見えるので慣れるとそうでもないです。
地雷原は「/targetnpc」マクロ作っておけば難易度が下がります。

イルルシ環礁

イルルシ環礁のアサルトメモです。
どうでもいいんですが、長いこと「イルシシ」だと思ってました。

おすすめジョブ 注意点 メモ
黄金の遺産収集作戦 なんでも 特になし 箱を探して開ける
ラミア13号討伐作戦 なんでも 特になし 広域サーチで探して狩る
蠱物駆除作戦 なんでも 復活するカニも討伐対象 マップ東から進めた方が都合いい
イルルシ掃海作戦 特になし インプを障害物の前まで連れて行ってサブダク
マップ下部分だけが対象
シーラット送迎作戦 なんでも 特になし 1匹でいいのでキキルンを連れていく
キキルンがオロボンを見て逃げ出すのは視線判定
アプカル捕獲指令 なんでも 特になし 捕まえたら背後からターゲットロック
密着しない程度のスペースがあるとやりやすい
指輪捜索指令 吟コ踊 運に左右される / 要イレース 人を呼んだ方がいいけど、6人いてもやることがないので、3人もいればOK
脱走兵武装解除指令 なんでも 特になし 近くの敵を1匹倒して報告
鱆号作戦 なんでも 特になし NPCに認められるまで釣りを頑張る
ベレロフォン作戦 なんでも 特になし ボスを倒す

ここは指輪捜索に尽きます。
自分はソロでやってますが、3人ぐらいで攻略した方が精神衛生上健やかに過ごせます。
やることがないので、6人までは不要だと個人的に思います。
要イレースと記載したのは、はずれを引いた時のヘヴィ対策です。
自分だけかもしれませんが、イライラするとはずれでも引きにいってしまうのです。

さておき。
このアサルト、マップを4分割して探索するとちょっとだけ楽になります。
マップ自体はどこかのサイトで見てもらうとして

下のブロック(H-10〜I-10付近)
右のブロック(J-8付近)
左上のブロック(H-7〜H-8付近)
右上のブロック(I-7〜J-7付近)

ざっくりですがこんな感じです。
多少座標がブレますが、そこはご容赦ください。

自分はいつも「右のブロック」から探していました。
この辺は好みかもしれませんが、下のブロックで探し当てたことがないのでジンクスみたいな。
探す時は歩きながらではなく、止まって探すようにするといいです。

残り時間にもよりますが、ヒントは2つまで引けば勝利目前です。
ヒントはNPC中国人起点で考える必要があります。
方角とか距離とかの起点をどこにするかの話です。
話しかけたPCを起点にするよりも、NPCを起点にする方が処理的に楽そうだからそうなってるのかなと思ってます。

自キャラを起点にすると非常に見つけにくいです。
逆に、そこを間違えなければ割とスムーズに行きます。


コツというか考え方の話を。
指輪探索は指輪がある場所を探すというよりも、指輪がない場所を削っていくといいです。
例えば、ヒントを2つ引いた状態でスタート地点辺りで「方角は北」と言われたら、前述した下のブロックに指輪はありません。
探す範囲を狭くすればするほど指輪に辿り着きます。
一番の敵は時間です。

まとめ

ぶっちゃけ、オリハルコンと指輪以外は大したことないので、それ以外をソロでちまちま進めてからフレにお願いするような流れがいいかと思います。
人によってはレベロス補給も嫌いかもしれませんが、あまり困ったことがないのでよくわかりません。


その昔は終身刑などと言われていたコンテンツですが、今となってはソロでも作成できるようになりました。
前回のナイズル記事、今回のアサルト記事があれば誰でも簡単にミシック作れるぜ!とは考えていません。
ただ、どこかのヴァナ民が「ミシック作ってみようかな?」と思うキッカケぐらいにはなるかもなーとは思っています。

今のヴァナだとほぼ必須になっているような、カルンウェナンやデスペナルティを作ってみるのも面白いかもしれません。
ソロで楽々作成とまではいきませんが、コツコツ積み上げると完成まで至ります。
カルンとデスペナは本当に世界が変わるのでおすすめです。

自分はカルンウェナン、デスペナルティ、乾坤圏、プルトガング(作って飽きた)を所有していますが、作成は全てほぼソロです。
本当はPTでわいわいやりながら作ってみたかったのですが、自分のヴァナ人生にはそういうイベントがありませんでした。
フレいない、頼める人もいない、ギルもないという自分でも作成できますので、そういう観点だと「誰でも作れる」はずです。

ほぼ毎日ソロのクセにミシック作って何すんの?という話は一旦置いておきます。

ソロで頑張るナイズル

自分はそもそもナイズルというコンテンツがとても好きです。
今はもう誰もいませんが、昔のLSメンと一生懸命100層到達まで頑張りました。

今で言うところの不確定ナイズル、昔で言うところの新ナイズルは単垢ソロで100層踏破しました。
運が超絶よかっただけですのでおすすめしませんが、もしかすると思ってるより面白いかもしれません。
得るものは称号しかありませんが、称号目当てであればお友達をお誘いの上で突撃するといいと思います。


さて、ナイズルの主な用途はミシックウェポン作成に必要となるトークン稼ぎです。
先に書いておきますが、PTを組んで96層から突入するのが一番効率いいです。

なのですが、PTを組めない方もいると思いますので「ソロで頑張るナイズル」と銘打って記事を残しておきます。
トークン15万ポイントは途方も無いと思われるかもしれませんが、ソロでちゃんと稼ぎ切ることができます。
気が遠くなるかも人によるかもしれませんが、プライムをソロで作るぜ!よりは遥かに現実的です。

ナイズルがどういうコンテンツかとかそういうのは、もっと詳しいサイトがあるのでそちらを参考にしてください。

二度とソロで踏破できる気がしないのだわ

準備するもの


移動速度アップ装備

この2つは先に準備しておいてください。
青のサポは好みですが、インスニがあればいいと思います。
自分はサポ忍で毎回突撃していました。
サポ忍を選んでいた理由はレーダーです。ランプの時に割と役立ちます。

青魔法はサブダックション、マジックハンマー、サイレントストーム以外のエレ魔法1つと夢想花。
これだけあれば十分です。他の青魔法セットはお好きなもので構いません。
自己ヘイストもブリンクもいりません。

エレ魔法はプークを倒す時だけ使うのですが、ヘッドお題のCumin Custardも風吸収するので注意してください。
それ以外はサブダックションでいいです。


移動速度アップ装備はシュネデックリングとかその辺が候補になるかと思います。
ここは手持ちの装備とご相談ください。

装備はどうするか

適当でも…と思いますが、メイン片手剣 + サブ片手棍(魔攻系)がいいと思います。
たまにサベッジの出番があることが理由です。

防具はあまり気にしなかったので全身マリグナスでしたが、ギア注意お題用に遠隔武器があると捗ると思います。
手持ち装備がなければ、使い道のない皇国軍戦績でマムージャベーンとかと交換するのが手っ取り早いです。

どの層から突撃するか

ソロだと1層から突撃するのがポイント的に一番リスクが少ないです。

前述しましたが、96層からの突撃はPTの場合のみと考えています。
ポイント使って高階層に入って一発目からランプ5本などを引くと滅入ります。
ダメならさっさと撤退して入り直してしまえばいいのです。

ソロでどのぐらい稼げるのか

多少前後しますが、平均で2,000ポイントぐらいです。
調子いい時で2,500ポイント、自分の最大は2,900ポイントちょいでした。
なので5回やれば10,000ポイントぐらい貯まるかな?が目安です。

何故、ソロは1層からがいいのか

ナイズルのトークン手数料は以下のようになっています。

突入時に選択する層 トークン手数料
1層 0
6層〜50層 (選択する層 * 10) + 440
51層〜96層 (開始ブロック - 1) * 20

出典:トークン/FF11用語辞典

ですので、例えば6層を選択した時は

6 × 10 + 440 = 手数料500トークン

となります。
成功しようが失敗しようが、入り口で階層を選択した時点で500トークン消費されます。
そのため、任務成功 + 500トークン以上を稼がないと赤字になるわけです。

大抵の場合は500トークン以上稼げますので、赤字になることはありません(経験上
ですが、それは任務成功した時だけです。
絶対に任務失敗しないとは言い切れませんので、それを自分はリスクと捉えています。

ソロだとリーダーボーナスがない代わりに、取得トークンの基準値が少し高く設定されています。
気楽なソロに手数料リスクなしという観点から、ソロは1層から突入するのがベストではないかと考えています。

目標はどうするか

10層クリアしたら撤退、残り10分で撤退検討ぐらいがストレスないと思います。
時間が余っていればもう少し進めてましたが、15層手前が限界でした(引きによる

どのように進めるか

突撃してサブダク撒き散らしながらお題クリアしていくだけです。
MP回復はその辺の敵にマジックハンマーでOKです。
バッテリーチャージとか不要です。

マジックハンマー対象は以下の敵をよく使ってました。
他にもいるかもしれませんがパッと思い出せなかったので一部だけ。

カニ
ポロッゴ
フラン(ボス含む
インプ
ソウルフレア
成虫ワモーラ

戦術目標

同じ戦術目標が連続することはありません。
例えば、ランプお題をクリアした次のエリアはランプお題以外しか来ないということです。
ですので、残り10分未満でランプお題をクリアした場合は次の層にジャンプしてもいいかもしれません。

ただし、戦術目標なしだけは連続する場合があります。
これは不確定ナイズルも同様です。
戦術目標なしを連続で引くエビデンスは出せませんので、嘘か誠かは自己判断でお願いします。
ちなみに単垢ソロで不確定ナイズル100層を踏破した時は、戦術目標なしを2連続で引きました。

ランプお題のコツ

多くの人が嫌いであろうランプお題のコツです。
ただのコツでしかないので、その点ご留意ください。
ちなみに自分が一番嫌いなお題は「殲滅 + ギア壊すな」です。

★同時に点灯ランプ
ソロの場合は3本固定です。
3本のランプを探して点灯させるだけです。

★認証コードランプ
ランプお題の層をうろうろして、なかなかランプが見つからない時は大抵これです。
探して点灯すれば終わりです。

★順番ランプ
問題のこいつです。
ランプは3本〜5本までランダムで決められます。
このお題でため息をつく方は非常に多いと思います。

まず、前提を書きます。
順番ランプお題は「必ず正解に辿り着く階乗を使ったミニゲーム」です。
当たりじゃなければハズレ、または逆(ハズレじゃなければ当たり)になるので、当たりかハズレかどっちかにゃーという排反が成立するというのが絶対ルールです。

次に組み合わせのお話しです。
前述の通り、順番ランプは3〜5本の階乗なので当たりを引くまでの組み合わせ数が計算で求められます。
下記の乗算は階乗の算出式です。

・3本の場合

1 × 2 × 3 = 6通り

・4本の場合

1 × 2 × 3 × 4 = 24通り

・5本の場合

1 × 2 × 3 × 4 × 5 = 120通り

この組み合わせから当たりを導き出すゲームです。
階乗ですので、3本ランプで1本当てると2通りになります。
4本ランプで1本当てると6通りになり、5本ランプの場合は24通りになります。
当てる毎に組み合わせが下がっていくので、当たりに近づきます。


コツは「順番に点灯させた後、逆順で点灯させる」です。
4本ランプは大体3-4ターンで終わります。

ABCDと4本のランプがあったとします。
まず最初のターンでABCDを順番に押した結果を以下とします。

A:はずれ
B:はずれ
C:はずれ
D:はずれ

2ターン目として逆順で押します。

D:はずれ
C:はずれ
B:はずれ
A:はずれ

ここまでで以下がわかります。

A:1番目、4番目ではない = 2番目か3番目である
B:2番目、3番目ではない = 1番目か4番目である
C:2番目、3番目ではない = 1番目か4番目である
D:1番目、4番目ではない = 2番目か3番目である

左辺が事実、右辺が候補です。
排反が成立しますので、当たりかはずれかどっちかにゃーになるのがわかるかと思います。
上の例のAだと「1番目と4番目ははずれにゃ。2番目か3番目が当たりにゃ」になります。
当たり前じゃんwwwとお思いでしょうが、これがランプの絶対ルールなのです。

3ターン目として候補側を基準に4本押します。
上の例だと「B => A => D => C」とかですかね。
全部はずれても1つ当たっても、4ターン目には必ず正解に辿り着きます。

2ターン目の逆順で押す際、面倒ならどれか1つ当たりがあってもそのまま逆順で押しても構いません。
その場合は3ターン目で必ず正解に辿り着きます。

上の事実と候補を見るとわかるかもしれませんが、順番ランプはペアで考えた方が楽です。
ここで書いているペアは4本ランプを2本ずつ分けたペアを指しています。
5本ランプの場合は3番目を引き当てると楽になります(3番目を基準にした前後をペアとして考える

迷子にならないコツ

迷う気持ちはわかりますが、ヘンゼルグレーテルのように適当に敵を倒して青箱を置いておくと来た道がわかります。
移送ランプ近くの敵を寝かせて救援出しておくのも割とよかった気がしますが最近やってないです。

自分は頭の中で平面のマップを動的に描いて進めています。
たまーに迷いますが、ほぼ迷わないです。
慣れてくると「多分ここ行ったら繋がってるな」という勘が働くのですが、上手く言語化できません。

まとめ

自分はソロでしかナイズルに行きませんが、失敗することはほとんどありません。
ですので冒頭に書いたように、ソロで1回突撃して2,000ポイントを基準にしています。
7層で撤退を選択することもありますし、調子良くて13層とかまでいける時もあります。
その辺を加味した雑な計算ですがナイズル75回突撃すれば、トークン15万到達します。

さて、ここからは日数の試算です。
ナイズル75回分なので、1日に2回やればトークン15万を稼ぎきるまでに40日弱必要です。

でもミシックはアンプルも必要です。
アンプルは1時間に1回、1,920ポイント稼げます。

ということは、1日に1回アンプル稼ぐと50日ちょっとかかる計算になります。
1日に2回とか3回できる日もあるかもしれないので、もう少し短いかもしれません。
その合間にアサルトをちょいちょいやれば…2か月ぐらいでミシック作れるかもしれませんね。

上記はただのドンブリ勘定です。
ですが、これをご自分のプレイスタイルや割ける時間などとご相談頂ければミシック作成のハードルが下がるかもしれません。

ちなみに花鳥のNMは花鳥風月をフツーにやってもトリガは簡単に取れます。
今はワープもありますので、昔ほど面倒ではないです。
不確定ナイズルによく行ってる方はトリガを腐るほど持ってると思います。

アレキは頑張ってください。
アンバスが楽な月は相場がガクっと下がります。


なお。本記事はソロ推奨という意味合いではございません。
自分にはお願いできるようなフレンドがおりませんので、ソロでやらざるを得なかっただけです。
ただ、ソロでも作れるよ!ランプも大したことないよ!がちょっとでも伝わればいいかなと思っています。

このゲームはPTでやった方が楽しいと思いますが、不確定ナイズルだけは絶対にソロでいきます。
夢やら何やら含めて独り占めしたいのです。

それがたとえゴミだとしてもです。

ファストキャストの考え方

こんな記事を書きました。

vana.hatenablog.jp

マクロは単純です。
この記事の通りに書けば動作します。
通信状況がなんちゃらとか多分関係ありません。

理由はただの算数だからです。
ヴァナディールという世界はゲームですので数字が全てです。
その数字をマクロで的確に効率よく操作するのがこのゲームです。

どうして魔法詠唱時にwaitを変えるだけで正常動作するのか。
本記事ではここを掘り下げてみます。

アイドルは速弾き演奏ってことなのよ

そもそもファストキャストとは何か

魔法や歌の詠唱時間を短縮するものです。
これだけでしかありません。

装備に積んだFCブースト分だけ、詠唱時間が短くなります。
結果として早く詠唱できる!に繋がります。

ファストキャスト-80%とはどういう意味か

詠唱時間が80%短縮されます。
積んだファストキャスト分(パーセンテージ)短縮されます。
ここが「魔法に応じてWait値を変更する」部分の核です。

マクロの話

冒頭に置いたリンクの記事でこんなマクロを紹介しました。

/ma サンダーV <t>
/equipset MB装備とか <wait 2> ←ここが全て
/equipset FC装備 echo

このマクロの2行目の意味はこうなります。
MB装備に着替えた2秒後に3行目のマクロを実行」です。

実際にはWaitは1秒じゃなくてなんちゃらーとかどうでもいいので割愛します。
めんどくせぇです。

Waitの話

自分はマクロに組んでませんが、古代I系はWait 3です。
古代II系はWait 2で大丈夫です。
メルトンはWait 1です。

何故こういう計算になるのか。
今度はここを深掘りします。

もう1回書いておきます。
積んだパーセンテージ分、詠唱時間が短縮されるのがファストキャストです。

ヴァナの魔法はそれぞれ詠唱時間が異なります。
精霊V系と精霊IV系を例とします。

精霊V系の詠唱時間は7.5秒です。
精霊IV系の詠唱時間は5秒です。

ファストキャスト80%と仮定して計算します。
1 - 0.8が何かは流石に割愛します(ただのパーセンテージ計算です)

## 精霊V系
7.5秒 × (1 - 0.8) = 1.5秒で詠唱完了

## 精霊IV系
5秒 × (1 - 0.8) = 1秒で詠唱完了

ヴァナのWaitには小数点指定がないので、精霊V系は繰り上げてWaitは2秒。
精霊IV系は1秒ジャストなのでWaitは1秒となります。
※不安なら1秒足しても問題ありません。

何でこうなるのか

上でこのように書きました。

MB装備に着替えた2秒後に3行目のマクロを実行

・サンダーV詠唱 + MB装備着替えが同時実行される
・FC+80%であれば、サンダーVは1.5秒で詠唱完了 + 着弾
サンダーV詠唱開始の2秒後にFC着替えを実行

分解してマクロを書くとこうなります。

## 1行目と2行目が同時に実行される(Waitがないから)
/ma サンダーV <t>
/equipset MB装備とか echo
## ここで2秒待つ
/wait 2
## 1.5秒でサンダーV着弾まで終わってるのでFC装備に着替えられる
/equipset FC装備 echo

これが魔法詠唱をWaitで操作するということに繋がります。
1.5秒で詠唱完了 + 着弾するのであれば、2秒Wait入れておけば着弾後に着替えられます。
これだけです。

まとめ

上で古代I系のWaitが3と書いたのは、古代I系の詠唱時間が12秒だからです。
これも算数すればわかります。
計略II系は7.5秒と精霊V系と同じなのでWaitは2です。

全て簡単な計算で算出できます。
ここさえちゃんと理解していれば、マクロは書いた通りに数字通りの動きをしてくれます。
ファストキャスト着替えたら上手くいかない><じゃなくて、マクロ間違ってるだけです。

ですので、魔法によってFCの値を変えるとか詠唱時間が短いから云々という話は、そもそもWaitを理解してないと解釈しています。
ちゃんとWaitを理解して、装備でファストキャストがこれだけブーストされるから詠唱時間がこうなって着替えが間に合う。
まで理解するとマクロは一気に開花します。

FC+80%が上限なので(学者は割愛)、そこまで積んでおけば計算ラクでしょ?
という意味も含めて、後衛のFCは+80がデフォルトと思っています。